YetAnotherAnimationLibrary 1.4.0

YetAnotherAnimationLibrary 1.4.0

测试已测试
语言语言 SwiftSwift
许可证 MIT
发布最后发布2019年4月
SPM支持 SPM

赵路克维护。



  • 作者
  • 赵路克

另一个动画库

专为手势驱动的动画设计。快速、简单且可扩展!

该库完全使用Swift 3.1编写,采用面向协议的设计,广泛使用泛型。

可以将其视为Facebook的pop的Swift优化版本。它更贴合Swift并且运行更快。

快速:

  • 使用SIMD类型和指令进行计算
  • 通过Swift泛型获得更好的编译器优化

简单:

  • 自带曲线(基本)、弹簧和衰减动画支持
  • 提供动画常见可动画属性的简单API。(查看Extensions文件夹获取支持的属性列表)
  • 分配动画值时保证了类型安全
  • 可观察的,包括值、速度和目标值
  • 内置链式运算符,易于对值的变化做出反应
  • 通过手势提供了速度插值

可扩展:

  • 支持自定义属性
  • 支持自定义可动画类型
  • 支持自定义动画

安装

pod "YetAnotherAnimationLibrary"

使用方法

动画

// Spring animation
view.yaal.center.animateTo(CGPoint(x:50, y:100))
view.yaal.alpha.animateTo(0.5, stiffness: 300, damping: 20)

// Curve(Basic) animation
view.yaal.frame.animateTo(CGRect(x:0, y:0, width:50, height:50), duration:0.5, curve: .linear)

// Decay Animation
view.yaal.center.decay(initialVelocity:CGPoint(x:100, y:0))

观察变化

// observe value changes
view.yaal.center.value.changes.addListener { oldVelocity, newVelocity in
  print(oldVelocity, newVelocity)
}
// observe velocity changes
view.yaal.center.velocity.changes.addListener { oldVelocity, newVelocity in
  print(oldVelocity, newVelocity)
}

链式反应

// when scale changes, also change its alpha
// for example if view's scale animates from 1 to 0.5. its alpha will animate to 0.5 as well
view.yaal.scale.value => view.yaal.alpha
// equvalent to the following
// view.yaal.scale.value.changes.addListener { _, newScale in
//   view.yaal.alpha.animateTo(newScale)
// }

// optionally you can provide a mapping function in between.
// For example, the following code makes the view more transparent the faster it is moving
view.yaal.center.velocity => { 1 - $0.magnitude / 1000 } => view.yaal.alpha
// equvalent to the following
// view.yaal.center.velocity.changes.addListener { _, newVelocity in
//   view.yaal.alpha.animateTo(1 - newVelocity.magnitude / 1000)
// }

设置值(通知监听者)

// this sets the value directly (not animate to). Change listeners are called.
// Velocity listeners will receive a series of smoothed velocity values.
view.yaal.center.setTo(gestureRecognizer.location(in:nil))

高级用法

响应变化

“Animate”在观察动画值和相应反应方面非常高效。通过观察值可以实现一些出色的效果。

例如,下面是一个简单的通过观察中心值速度实现的2D旋转动画。

   override func viewDidLoad() {
     // ...
     view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tap(gr:))))
     squareView.yaal.center.velocity => { $0.x / 1000 } => squareView.yaal.rotation
   }
   func tap(gr: UITapGestureRecognizer) {
       squareView.yaal.center.animateTo(gr.location(in: view))
   }


在调用《setTo(_:)》时,“Animate”还提供了平滑的速度插值。这在使用用户手势时特别有用。

例如,以下示例在拖动时执行3D旋转动画。

override func viewDidLoad() {
    // ...
    squareView.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan(gr:))))
    squareView.yaal.perspective.setTo(-1.0 / 500.0)
    squareView.yaal.center.velocity => { $0.x / 1000 } => squareView.yaal.rotationY
    squareView.yaal.center.velocity => { -$0.y / 1000 } => squareView.yaal.rotationX
}

func pan(gr: UIPanGestureRecognizer) {
    squareView.yaal.center.setTo(gr.location(in: view))
}

自定义属性

要动画自定义属性,只需通过调用 SpringAnimation(getter:setter:) 创建一个动画对象。使用动画对象来动画化和设置值。Animate 提供了 4 种类型的动画。

  • 弹簧动画
  • 曲线动画
  • 衰减动画
  • 混合动画(包含所有三种类型的动画)
class Foo {
    var volumn: Float = 0.0
    lazy var volumnAnimation: SpringAnimation<Float>
        = SpringAnimation(getter: { [weak self] in self?.volumn },
                          setter: { [weak self] in self?.volumn = $0 })
}

volumnAnimation.animateTo(0.5)

如果您的类继承自 NSObject,那么使用内置的动画库会更简单。

通过扩展 & yaal.animationFor

extension Foo {
    public var volumnAnimation: MixAnimation<CGRect> {
        return yaal.animationFor(key: "volumn",
                                 getter: { [weak self] in self?.volumn },
                                 setter: { [weak self] in self?.volumn = $0 })
    }
}

通过 yaal.register & yaal.animationFor

// or register ahead of time
yaal.register(key: "volumn", 
              getter: { [weak self] in self?.volumn },
              setter: { [weak self] in self?.volumn = $0 })

// and retrieve the animation object through the same key.
yaal.animationFor(key: "volumn")!.animateTo(0.5)

// NOTE: that this method have limited type safety. You can basically pass any animatable type into `animateTo()`
// There is nothing to stop you from doing the following. but they will crash at run time
yaal.animationFor(key: "volumn")!.animateTo(CGSize.zero)
yaal.animationFor(key: "volumn")!.animateTo(CGRect.zero)

自定义的可动画类型

自定义可动画类型也受支持。只需使类型符合 VectorConvertable

// the following makes IndexPath animatable
extension IndexPath: VectorConvertible {
    public typealias Vector = Vector2
    public init(vector: Vector) {
        self.init(item: Int(vector.x), section: Int(vector.y))
    }
    public var vector: Vector {
        return [Double(item), Double(section)]
    }
}
// Can now be used like this
let indexAnimation = SpringAnimation(getter: { self.indexPath },
                                     setter: { self.indexPath = $0 })
indexAnimation.animateTo(IndexPath(item:0, section:0))

// Note that everything is type safe. incorrect type won't be allowed to compile

自定义动画

只需子类化 Animation 并重写 update(dt:TimeInterval) 方法。如果您的动画需要 getter & setter 支持,请改子类化 ValueAnimation。查看内置动画的示例。