VideoalaSDK 1.5

VideoalaSDK 1.5

Jovan Samardjiski 维护。



  • Videoala

Videoala.io SDK for iOS

The Videola.io SDK for iOS and a sample project.

Pod 安装

要向您的应用程序添加 Videoala.io SDK for iOS,您需要 CocoaPods,它是一个 Objective-C 和 Swift 的依赖管理器。您可以通过以下命令安装 CocoaPods

$ gem install cocoapods

Podfile

要使用 CocoaPods 在 Xcode 项目中集成 Videoala.io SDK,请在您的 Podfile 中添加 VideolaSDK pod

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '9.0'

target 'TargetName' do
pod 'VideolaSDK'
end

然后,运行以下命令

$ pod install

应用程序设置和使用

  1. NSCameraUsageDescriptionNSMicrophoneUsageDescription 添加到应用程序的 Info.plist
  2. 在目标 -> 编译设置 -> 启用位码中设置为 NO
  3. 在功能 -> 背景模式下选择“音频、AirPlay 和画中画”复选框
  4. VideolaSDK 导入到 AppDelegate 和您的 ViewController
import VideolaSDK
  1. 在应用程序启动后注册您的 客户 ID
VideolaCallManager.setClientId("demo")
  1. viewDidLoad 函数中为 VideolaCallManager 设置委托
VideolaCallManager.setDelegate(self)
  1. 实现 Videola.io 通话界面的创建
VideolaCallManager.callCode(code, videoCall: true, textChat: true, on: self) { (creationError) in
    if creationError != CallInitError.none {
        // show error here
    }
}
  1. 实现令牌签名的委托函数。注意:以下示例实现的签名端点由 Videola.io 提供,并且仅适用于 demo 客户端 ID
func request(toSignApiAuthToken token: String!) {
    guard let url = URL(string: "https://demo.videola.io/signer") else { 
        VideolaCallManager.authorize(nil)
        return
    }

    var request = URLRequest(url: url)
    request.httpMethod = "POST"
    request.setValue("text/plain", forHTTPHeaderField: "Content-Type")
    request.httpBody = token.data(using: String.Encoding.utf8)

    session.dataTask(with: request, completionHandler: { (data, response, error) in
        if let data = data, let signedToken = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8) {
            VideolaCallManager.authorize(signedToken)
        } else {
            VideolaCallManager.authorize(nil)
        }
    }).resume()
}
  1. 实现其他有用的委托函数
func callEstablished() {}
func callEnd(_ reason: VideolaCallEndReason) {}
func recordingStateChanged() {}
func recordingFilename(_ filename: String!) {}
  1. 构建并运行您的应用程序。