VideoLab 0.0.1

VideoLab 0.0.1

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VideoLab 0.0.1

  • bear

VideoLab

基于 AVFoundation 和 Metal 的高性能和灵活的视频编辑和效果框架。

特点

  • 高性能实时视频编辑和导出。
  • 高度自由的视频、图片、音频组合。
  • 支持音频音高设置和音量调整。
  • 支持 CALayer 向量动画。因此支持复杂的文字动画。
  • 支持关键帧动画。
  • 支持类似 After Effects 的预合成。
  • 支持转场。
  • 支持自定义效果。例如 LUT 滤镜、缩放模糊等。

要求

  • iOS 11.0+
  • Swift 5.0+

安装

VideoLab 通过 CocoaPods 提供。在您的 Podfile 中指定以下内容:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '11.0'
use_frameworks!

target '<Your Target>' do
  pod 'VideoLab'
end

用法

基本概念

渲染层

RenderLayerVideoLab框架中最基本的单元。视频、图像、音频可以是一个RenderLayer,甚至效果也可以是RenderLayerRenderLayer类似于After Effect中的层概念。

渲染合成

RenderComposition作为一个合成器,可以设置帧率和画布大小,包含多个RenderLayers,并支持设置CALayer以实现矢量动画。

VideoLab

VideoLab可以被认为是一个实验室,在这里可以基于RenderComposition生成AVPlayerItemAVAssetExportSessionAVAssetImageGenerator

基本用法

// 1. Layer 1
var url = Bundle.main.url(forResource: "video1", withExtension: "MOV")
var asset = AVAsset(url: url!)
var source = AVAssetSource(asset: asset)
source.selectedTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration)
var timeRange = source.selectedTimeRange
let renderLayer1 = RenderLayer(timeRange: timeRange, source: source)
    
// 1. Layer 2
url = Bundle.main.url(forResource: "video2", withExtension: "MOV")
asset = AVAsset(url: url!)
source = AVAssetSource(asset: asset)
source.selectedTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration)
timeRange = source.selectedTimeRange
timeRange.start = CMTimeRangeGetEnd(renderLayer1.timeRange)
let renderLayer2 = RenderLayer(timeRange: timeRange, source: source)
    
// 2. Composition
let composition = RenderComposition()
composition.renderSize = CGSize(width: 1280, height: 720)
composition.layers = [renderLayer1, renderLayer2]

// 3. VideoLab
let videoLab = VideoLab(renderComposition: composition)

// 4. Make playerItem
let playerItem = videoLab.makePlayerItem()
  1. 创建RenderLayer
  2. 创建RenderComposition,设置renderSizelayers
  3. 使用renderComposition创建VideoLab
  4. 创建AVPlayerItemAVAssetExportSession

更高级的使用

变换

var center = CGPoint(x: 0.25, y: 0.25)
var transform = Transform(center: center, rotation: 0, scale: 0.5)
renderLayer1.transform = transform
  1. 使用 centerrotationscale 创建 Transform
  2. RenderLayer 设置 transform

音频配置

let audioConfiguration = AudioConfiguration()
let volumeRampTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: CMTime(seconds: 5, preferredTimescale: 600))
let volumeRamp1 = VolumeRamp(startVolume: 0.0, endVolume: 0.0, timeRange: volumeRampTimeRange)
audioConfiguration.volumeRamps = [volumeRamp1]
renderLayer2.audioConfiguration = audioConfiguration
  1. 创建 AudioConfiguration
  2. 使用 startVolumeendVolumetimeRange 创建 VolumeRamp
  3. AudioConfiguration 设置 volumeRamps
  4. RenderLayer 设置 audioConfiguration

CALayer 动画

导出时,为合成设置自定义的 CALayer

composition.animationLayer = <Your customized CALayer>

播放时,将 AVSynchronizedLayer 添加到视图的层中,更多细节见 文本动画演示

关键帧动画

// 1. Keyframe animation
let keyTimes = [CMTime(seconds: 2, preferredTimescale: 600),
                CMTime(seconds: 4, preferredTimescale: 600),
                CMTime(seconds: 6, preferredTimescale: 600)]
let animation = KeyframeAnimation(keyPath: "blendOpacity",
                                  values: [1.0, 0.2, 1.0],
                                  keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.linear, .linear])
renderLayer1.animations = [animation]
    
var transform = Transform.identity
let animation1 = KeyframeAnimation(keyPath: "scale",
                                   values: [1.0, 1.3, 1.0],
                                   keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quadraticEaseInOut, .quadraticEaseInOut])
let animation2 = KeyframeAnimation(keyPath: "rotation",
                                   values: [0, Float.pi / 2.0, 0],
                                   keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quadraticEaseInOut, .quadraticEaseInOut])
transform.animations = [animation1, animation2]
renderLayer1.transform = transform
  1. 设置 keyTimes
  2. 使用 keyPathvalueskeyTimestimingFunctions 创建 KeyframeAnimation
  3. Animatable 对象设置 animations(例如 RenderLayerTransform

RenderLayerGroup(类似 After Effect 的预合成)

let layerGroup = RenderLayerGroup(timeRange: timeRange)
layerGroup.layers = [renderLayer1, renderLayer2]
  1. 使用timeRange创建RenderLayerGroup
  2. layerGroup设置子layers。更多信息请参阅图层组演示

过渡

我们没有过渡图层,因此可以添加转换或操作到每个RenderLayer来创建过渡。更多信息请参阅过渡演示

自定义效果

// Filter
var filter = LookupFilter()
filter.addTexture(lutTextures[0], at: 0)
renderLayer.operations = [filter]

// Zoom Blur
var zoomblur = ZoomBlur()
animation = KeyframeAnimation(keyPath: "blurSize",
                              values: [0.0, 3.0],
                              keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quarticEaseOut])
zoomblur.animations = [animation]
layerGroup1.operations = [zoomblur]
  1. 创建自定义的继承自BasicOperationOperationBasicOperation也遵循Animatable协议。
  2. RenderLayer设置operations

作者

BearRuan, [email protected]

许可证

VideoLab可在MIT许可证下使用。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。