SKTimer 0.2.1

SKTimer 0.2.1

测试已测试
语言语言 SwiftSwift
许可证 MIT
发行最后发布2016年4月
SPM支持 SPM

Kyle Goslan 维护。



SKTimer 0.2.1

SKTimer

需求

设计用于在 SpriteKit 项目中使用。

用法

创建一个 SKTimer 对象的实例

let timer = SKTimer()

在您的场景中调用新计时器的 start(_:) 方法,传入当前位置的时间。这是场景更新方法中的 currentTime 参数。通常您会希望在场景中创建一个属性来保存此值,以便在更新方法外部访问它

timer.start(currentTime)

在场景的更新方法中,确保调用计时器的 update(_:completion:) 方法,传入当前位置。这样计时器就能计算其计数

timer.update(currentTime, timeUp: nil)

您可以从中 time 属性获取计时器的当前时间

print(timer.time)

示例场景

这是一个非常简单的示例场景,它在触摸时启动一个 SKTimer

import SpriteKit
import SKTimer

class GameScene: SKScene {

    var currentTime = 0.0
    var timer = SKTimer()

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        timer.start(currentTime)
    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        self.currentTime = currentTime

        if timer.on {
            print(timer.time)
            timer.update(currentTime, timeUp: nil)
        }
    }
}

时间限制

您可以为您的时间设定可选时间限制,并在达到该限制时收到回调。创建一个限制为 10 秒的计时器,如下所示:

var timer = SKTimer(limit: 10)

乘数

乘数属性的默认值是 1.0。您可以通过增加或减少这个值来加快或减慢计数器的速度。例如,创建一个比实际时间快两倍的计时器

var timer = SKTimer(multiplier: 2.0)

安装

SKTimer 通过 CocoaPods 提供。要安装它,只需将以下行添加到您的 Podfile

pod "SKTimer"

作者

KyleGoslan

许可证

SKTimer 在 MIT 许可下提供。有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。