SKSpriteBuddy 3.0.0

SKSpriteBuddy 3.0.0

Rafael Moura 维护。



SKSpriteBuddy

CI Status Version License Platform

SKSpriteBuddy 是一个框架,用于在由 SpriteKit 基于的游戏中与 Sprite Buddy 应用生成的游戏资源进行工作。每次当您在 Sprite Buddy 上导出资源时,iPad 应用都会导出一个包含游戏元素结构、皮肤和所有动画信息的 <EntityName>.xml 文件。您的资源会按实体骨骼的文件夹组织。使用 SKSpriteBuddy 框架实例化实体对象、加载并设置皮肤以及加载并运行动画。

示例

要运行示例项目,请克隆仓库,然后首先在 Example 目录中运行 pod install 命令。

安装

SKSpriteBuddy 通过 CocoaPods 提供。要安装它,只需将以下行添加到 Podfile 文件中

如何使用

  • <EntityName>.xml 文件拖放到 Xcode 中的 SpriteKit 项目中。
  • 将资产文件夹拖放到 Assets.xcassets 文件夹中。
  • 使用 SKInkAnimator API 实例化实体对象、设置皮肤和运行动画

实例化实体对象

import SKSpriteBuddy
...
let entity = try await IAEntity(withName: "EntityName")
self.scene.addChild(entity)

设置实体的皮肤

try await entity.setSkin(named: "Dark_Knight")

运行动画

// run the animation once
try await entity.run(animationNamed: "Running")

// Run the animation 3 times
try await entity.run(animationNamed: "Idle" , times: 3)

// Run the animation forever
try await entity.runForever(animationNamed: "Running")

预加载皮肤

// Preloading the textures for skin named "Knight"
try await entity.preload(skinNamed: "Knight")

// Preloading textures for a set of skins
try await entity.preload(skins: ["Dark_Knight", "Light_Knight", "Golden_Knight"])

// Releasing unused textures from memory
entity.releaseSkin(named: "Dark_Knight")

预加载动画

// Preloading the animation named "Running"
try await entity.preload(animationNamed: "Running")

// Preloading a set of animations
try await entity.preload(animations: ["Running", "Idle"])

// Releasing unused animations from memory
entity.releaseAnimation(named: "Running")
pod "SKSpriteBuddy"

作者

[email protected]

许可协议

SKSpriteBuddy 在 MIT 许可协议下可用。有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。