SBDynamicWaterNode 1.0.1

SBDynamicWaterNode 1.0.1

测试已测试
语言语言 Obj-CObjective C
许可 MIT
发布最后发布2016年4月

Steve Barnegren 维护。



DynamicWaterNode

SpriteKit 的二维物理水模拟

GIF

如何使用

将 DynamicWaterNode.h、DynamicWaterNode.m、Droplet.png 和 Droplets.fsh 添加到您的项目中

添加到您的场景中

- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
     self.waterNode = [[DynamicWaterNode alloc]initWithWidth:self.size.width
                                                  numJoints:100
                                              surfaceHeight:kSurfaceHeight
                                                 fillColour:[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:1 alpha:0.5]];
    self.waterNode.position = CGPointMake(self.size.width/2, 0);
    [self addChild:self.waterNode];

}

在场景的更新方法中执行模拟的步骤。请参阅示例项目以获取固定时间步实现的示例

[self.waterNode update:dt];

在更新模拟之后调用 render:。每帧只调用一次 render。

[self.waterNode render];

制作飞溅效果

[self.waterNode splashAtX:100 force:20 width:20];

可以更改 DynamicWaterNode 的各种属性来控制水的感受。示例项目中包含一个设置屏幕,您可以在其中更改这些设置以查看其效果。