RPCircularProgress 0.5.0

RPCircularProgress 0.5.0

测试已测试
Lang语言 SwiftSwift
许可 MIT
Released最新版本2019年4月
SPM支持 SPM

Rob Phillips 维护。



  • 作者:
  • Rob Phillips

RPCircularProgress

Coverage Status Build Status MIT licensed CocoaPods Swift

⚠️要在 Swift 2.3 中使用,请确保您使用的是 == 0.2.3⚠️

⚠️要在 Swift 3.x 中使用,请确保您使用的是 >= 0.3.0⚠️

⚠️要在 Swift 4.x 中使用,请确保您使用的是 >= 0.4.0⚠️

⚠️要在 Swift 4.2 中使用,请确保您使用的是 >= 0.4.1⚠️

⚠️要在 Swift 5.0 中使用,请确保您使用的是 >= 0.5.0⚠️

使用 Swift 编写的 UIView 子类来显示环形进度。

Example Usage

您的应用程序正在使用它吗?让我知道!

请参阅附带的应用示例以获取使用示例。

样式

  • 不确定(无限旋转)
  • 普通(设置进度在 0.0 到 1.0 之间)
  • 混合(可以设置为不确定,但也可以将进度动画到 1.0)

公共 API

/**
 Enables or disables the indeterminate (spinning) animation

 - parameter enabled:    Whether or not to enable the animation (defaults to `true`)
 - parameter completion: An optional closure to execute after the animation completes
 */
open func enableIndeterminate(_ enabled: Bool = true, completion: CompletionBlock? = nil) {}
/**
 Updates the progress bar to the given value with the optional properties

 - parameter progress:     The progress to update to, pinned between `0` and `1`
 - parameter animated:     Whether or not the update should be animated (defaults to `true`)
 - parameter initialDelay: Sets an initial delay before the animation begins
 - parameter duration:     Sets the overal duration that the animation should complete within
 - parameter completion:   An optional closure to execute after the animation completes
 */
open func updateProgress(_ progress: CGFloat, animated: Bool = true, initialDelay: CFTimeInterval = 0, duration: CFTimeInterval? = nil, completion: CompletionBlock? = nil) {}

属性

注意:以下大多数属性都是 @IBInspectable,但我个人并不使用 Interface Builder,如果有任何问题请告诉我。

var trackTintColor: UIColor

  • 空白进度条的颜色(被绘制在其上)

var progressTintColor: UIColor

  • 进度条的颜色

var innerTintColor: UIColor?

  • 进度区域内刻出的圆圈的颜色(如果有的话)

var roundedCorners: Bool

  • 设置进度条的角落是否应该圆形

var thicknessRatio: CGFloat

  • 设置进度条应该多厚(固定在 0.011 之间)

var clockwiseProgress: Bool

  • 设置动画是否应该顺时针进行

var timingFunction: CAMediaTimingFunction

  • 定义动画速度的定时函数。默认为“加减速”动画

var progress: CGFloat

  • 当前进度的获取器(不被任何活动动画观察)

var indeterminateProgress: CGFloat

  • 设置在不确定的动画中进度条应填充多少,固定在 0.050.9 之间
  • 注意: 可以通过使用 updateProgress(...) 覆盖/动画

var indeterminateDuration: CFTimeInterval

  • 控制不确定进度条动画的速度

支持

Swift, ARC & iOS 8+, 自动布局或弹簧和拉杆

我的朋友们给我一点帮助

请随意fork并提交修复错误或改进的pull请求,确保保持一般的编码风格,添加测试,并在需要时添加注释。

鸣谢

这个库实际上是DACircularProgress的Swift版,对API做了一些小的改变,因此应该可以作为其替代品。我真的很喜欢那个库,但不幸的是它没有被维护。