PixelColor 0.0.1

PixelColor 0.0.1

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  • Condy

PixelColor

Carthage compatible CocoaPods Compatible Platform

🎨. PixelColor 是一个使用 Swift 和 SwiftUI 的像素颜色扩展。

要求

iOS 目标 macOS 目标 Xcode 版本 Swift 版本
iOS 10.0+ macOS 10.13+ Xcode 10.0+ Swift 5.0+

使用

创建(十六进制字符串)

首先,提供用于使用十六进制字符串或值创建颜色的实用初始化器

let color = UIColor.init(hex: "#3498DB")
// equivalent to
// color = UIColor.init(hex: 0x3498DB)

为了平台无关性,可以使用别名 CrossPlatformColor

let color = CrossPlatformColor.init(hex: "#3498DB")
// On iOS, WatchOS or tvOS, equivalent to
// color = UIColor.init(hex: "#3498DB")
// On OSX, equivalent to
// color = NSColor.init(hex: "#3498DB")

您还可以使用多个方法,如 toHextoRGBA 等,非常容易地检索 RGBA 值和组件。

SwiftUI

从 v5 版本开始,也支持创建和操作颜色的基本方法。

let color = Color.init(hex: "#3498DB")

变暗 & 变亮

这两个将根据接收器的亮度调整创建一个新的像素颜色。

lighten and darken color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

let lighter = pixel.lighter()
// equivalent to
// lighter = pixel.lighter(amount: 0.2)

let darker = pixel.darkened()
// equivalent to
// darker = pixel.darker(amount: 0.2)

饱和度、去饱和度 & 灰度

这些将调整像素颜色对象的饱和度,类似于 darkenedlighter 调整亮度。

同样,您需要使用介于 0 和 1 之间的值。

saturate, desaturate and grayscale color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

let saturated = pixel.saturated()
// equivalent to
// saturated = pixel.saturated(amount: 0.2)

let desaturated = pixel.desaturated()
// equivalent to
// desaturated = pixel.desaturated(amount: 0.2)

// equivalent to
// let grayscaled = pixel.grayscaled(mode: .weighted)
let grayscaled = pixel.grayscaled()

调整色调 & 补色

这些调整颜色的色调值,方式类似于其他方法。同样,它需要一个介于 0 和 1 之间的值来更新值。

ajusted-hue and complement color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

// Hue values are in degrees
let adjustHue = pixel.adjustedHue(amount: 45)

let complemented = pixel.complemented()
// equivalent to
// complemented = pixel.adjustedHue(amount: 180)

着色 & 阴影

着色是将像素颜色与白色混合,而阴影是将像素颜色与黑色混合。

同样,需要一个介于 0 和 1 之间的值来更新值。

tint and shade color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

let tinted = pixel.tinted()
// equivalent to
// tinted = pixel.tinted(amount: 0.2)

let shaded = pixel.shaded()
// equivalent to
// shaded = pixel.shaded(amount: 0.2)

反转

这可以反转像素颜色对象。红色、绿色和蓝色值被反转,而不改变不透明度。

invert color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

let inverted = pixel.inverted()

混合

这可以将给定的像素颜色与接收器混合。

它取每个 RGB 组分的平均值,可选地按照给定的百分比(在 0 和 1 之间的值)加权。

mix color

let pixel = PixelColor.init(hex: "#C0392B")

let mixed = pixel.mixed(other: .blue)
// equivalent to
// mixed = pixel.mixed(weight: 0.5, other: .blue)
// or
// mixed = pixel.mixed(in: .rgb, weight: 0.5, other: .blue)

CocoaPods

  • 如果您想导入 PixelColor 模块,您需要在 Podfile 中添加
pod 'PixelColor'

Swift 包管理器

Swift 包管理器 是一个用于管理 Swift 代码分发的工具。它与 Swift 构建设置集成,以自动执行下载、编译和链接依赖项的过程。

需要 Xcode 11+ 来使用 Swift 包管理器构建 PixelColor

要使用 Swift 包管理器将 PixelColor 集成到您的 Xcode 项目中,将它添加到 Package.swift 中的 dependencies 值。

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/yangKJ/PixelColor.git", branch: "master"),
]

备注

一般过程几乎像这样,演示也很详细,您可以自己查看。🎷

PixelColorDemo

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关于作者

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许可证

PixelColor遵循MIT许可证。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。