PathPlugSDK 1.1.4

PathPlugSDK 1.1.4

测试已测试
Lang语言 Obj-CObjective C
许可证 自定义
发布上次发布2015 年 7 月

Berk Taner 维护。



使用方法

要运行示例项目,请克隆仓库,然后首先从 Example 目录运行 pod install

需求

  • PathPlug 提供我们的 SDK 的两个版本。libPathPlug.a 是支持 iOS7 的高级开发者使用。从 iOS8 及以上版本,我们将以 PathPlugSDK.framework 的形式发布我们的 SDK。

  • 自动引用计数(ARC)

    • PathPlug 需要 ARC。

安装

PathPlug 通过 CocoaPods 可用。要安装它,只需将以下行添加到您的 Podfile 中

pod "PathPlugSDK"

或者您也可以克隆此仓库并使用位于 /Pod/ 目录下的 PathPlugSDK.framework 或 libPathPlugSDK.a 文件。

设置

PrefixHeader.pch

您可以在 PrefixHeader 中导入 PathPlugSDK 以便于访问(可选)

  #import <PathPlugSDK/PathPlugSDK.h>

配置 PathPlug

您需要两个密钥:App Key 和 App Secret。您可以从 www.pathlug.com 获取这些密钥。以下是在任何视图控制器中进行设置示例

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{

  // Override point for customization after application launch.

  // ...#import <PathPlugSDK/PathPlugSDK.h>

  [[PathPlug sharedPlug] initWithAppKey:@"AppKey" andAppSecret:@"AppSecret"];

  // ...

  return YES;
}

单例对象

PathPlugSDK 初始化一个单例对象,您可以在应用中的任何地方使用它。

PathPlug *pathPlug = [PathPlug sharedPlug];

服务方法

停止 PathPlug 服务

– stopService

启动 PathPlug 服务

– startService

返回应用 beacon 的 NSArray*

– getBeaconList

Beacon 方法

添加 beacon

-(void)addBeaconToMonitoring:(Beacon*)beacon;

删除 beacon

-(void)removeBeaconFromMonitoring:(Beacon*)beacon;

启用交互

您对哪些交互应该由 PathPlugSDK 处理拥有完全控制权。我们提供了控制每个交互的方法,您还可以使用单个命令启用和禁用所有 beacon。

-(void)enableHeatmap;
-(void)disableHeatmap;
-(void)enableVirtualTag;
-(void)disableVirtualTag;
-(void)enableSmartNote;
-(void)disableSmartNote;
-(void)enableAudioSign;
-(void)disableAudioSign;
-(void)enableAllBeacons;
-(void)disableAllBeacons;

公共属性

assitanceRefreshInterval
virtualTagRefreshInterval
smartNoteRefreshInterval
AssitanceEnabled
HeatmapEnabled
SmartNoteEnabled
BeaconInfoEnabled
VirtualTagEnabled
dataRefreshInterval

委托方法

pathPlug:getAssistanceData

返回封装在 Plug Data 中的音频信号交互信息

- (void)pathPlug:(id)pathPlug getAssistanceData:(id)data

pathPlug:getHeatmapData:forBeacon

当热图活跃且发生区域进入/退出动作时触发

- (void)pathPlug:(id)pathPlug getHeatmapData:(id)data forBeacon:(id)beacon

pathPlug:getSmartNoteData

当检测到带有smartnote对象的信标时触发

  - (void)pathPlug:(id)pathPlug getSmartNoteData:(id)data

pathPlug:getVirtualtagData

返回虚拟标签交互信息,封装在Plug数据中

- (void)pathPlug:(id)pathPlug getVirtualtagData:(id)data

pathPlug:isFrameworkReady

当从API完全下载数据并准备好使用时触发

- (void)pathPlug:(id)pathPlug isFrameworkReady:(id)result

pathPlug:updatedBeaconData:andDistance

返回信标的实时检测及其距离

- (void)pathPlug:(id)pathPlug updatedBeaconData:(id)beacon andDistance:(id)distance

Treasurehunt Manager

我们为Treasurehunt分配了自己的管理器,以更有效处理不同的比赛和步骤。您可以通过以下方式访问它

[PathPlug sharedPlug] treasureHuntManager];

Treasurehunt Delegates

检查我们是否为当前问题设置了信标

-(void)treasureHuntManager:(TreasureHuntManager*)manager didRangeBeacon:(Beacon*)beacon;

检查我们是否从PathPlug服务器收到了奖励代码

-(void)treasureHuntManager:(TreasureHuntManager *)manager didReceiveAwardCode:(NSString*)awardCode;

Service Methods

Initialize Methods

您可以从后端定义的比赛中设置一个随机比赛。我们建议您为每个比赛定义两组或多组以保持用户的兴趣

-(void)setRandomContest;

控制函数

-(void)startTreasureHunt;

-(void)stopTreasureHunt;

-(void)resetTreasureHunt;

您还可以启动和停止信标的测距(如果需要的话)

-(void)startRanging;

-(void)stopRanging;

步骤控制器

-(void)moveToNextStep;

-(void)failStep;

-(void)successStep;

-(void)goToFinalStep;

您可以获取有关当前步骤的信息,用于UI和其他信息

-(TreasureHuntStep*)getCurrentStepInfo;

返回有关当前比赛的信息

-(TreasureHuntContest*)getCurrentContest;

总步骤数(用于计数器或页面指示器)

-(int)totalSteps;

检查给定的信标是否处于活动状态(高级)

-(BOOL)checkForActiveBeacon:(Beacon*)beacon;

Class Documents

您可以通过以下链接访问PathPlug的类文档这里

作者

Berk Taner, [email protected]

许可证

PathPlug可在MIT许可证下使用。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。