LTLootsie 5.1.10

LTLootsie 5.1.10

测试已测试
Lang语言 Obj-CObjective C
许可证 MIT
发布上次发布2016 年 5 月

Jerry KalkhofDanny FavelaFabio TelesAlexander_Dovbnya 维护。



LTLootsie 5.1.10

Lootsie iOS SDK 版本 5.0 集成指南,适用于应用程序开发者

Lootsie 是一个移动奖励平台。在本指南中,我将指导您如何通过我们的平台进行基本集成。

概述

Lootsie iOS SDK 版本 5.0 采用模块化结构设计,易于配置、扩展和自定义。

Lootsie 服务正在积极开发中,并将很快提供许多新功能。SDK 将随着新模块的增长而发展,但用户始终可以选择仅将应用程序中使用的模块链接到其中。

当前 SDK 结构包括 Common 模块、成就奖励市场奖励视频广告用户账户管理 模块。

本文档通过快速入门步骤指南,提供详细的安装和使用说明。

限制

  • 最低 iOS 目标:7.0
  • Objective-C 或 Swift 项目

快速入门指南

使用 Objective-C 进行快速入门

第 1 步:创建项目目录。在那里创建 podfile 并添加内容

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '8.0'
pod 'LTLootsie', '~> 5'

第 2 步:在项目目录中运行命令

# pod install
使用 Swift 进行快速入门

第 1 步:创建项目目录。在那里创建 podfile 并添加内容

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
pod 'LTLootsie', '~> 5'

步骤 2:在项目目录中运行命令

# pod install
注意

奖励视频广告模块默认配置为从 AdMob 网络获取视频广告。

SDK 结构

SDK 包括 Common 模块、成就、奖励市场、奖励视频广告、用户账户管理模块。Common 模块提供主要功能,所有其他模块都依赖于它,并包含常用实用程序函数。除了 Common 模块之外,所有模块都包含在 LTModule 文件夹中。每个模块都包含 UICore 文件夹

  • Core 文件夹包含模块的数据模型和服务器交互代码。
  • UI 文件夹包含模块的用户界面类。

UI 文件夹依赖于 Core 文件夹。白标开发者不能在没有 UI 文件夹的情况下使用 Core 文件夹。

通用模块对项目至关重要,因为其他模块都依赖于它。该模块结构相似,尽管其核心在LTLootsie文件夹内,而UI在LTModule文件夹内。

安装指南

使用CocoaPods自动安装

每个模块都包含UI和核心,具有相同的分区和模块依赖性。1.1) 通用模块的结构如下:LTLootsie/Core和LTLootsie/UI。为了启用模块的一部分,需要在Podfile中写入。

pod LTLootsie/Core 

对于核心和

pod LTLootsie/UI 

如果有必要为当前模块添加UI

1.2) 成就模块。该模块与通用模块具有相同的分区

 pod LTLootsie/AchievementCore 
 pod LTLootsie/AchievementUI.

1.3) 市场模块。该模块与通用模块具有相同的分区

pod LTLootsie/MarketplaceCore
pod LTLootsie/MarketplaceUI.

1.4) 插屏模块。该模块应包含Lootsie的UI,并可能取决于广告SDK。如果应使用AdMob SDK,则应添加以下数据。

pod LTLootsie/AdMob

如果使用Aerserv SDK,则应添加以下内容。

pod LTLootsie/Aerserv

1.5) 账户模块。该模块与通用模块具有相同的分区:LTLootsie/AccountCore和LTLootsie/AccountUI。

pod LTLootsie/AccountCore
pod LTLootsie/AccountUI.
手动安装

在您的info.plist文件中添加这些键。(自iOS 9.0以来与App Transport Security相关。)它们指定了每个域所需的异常,以便您的应用程序可以成功加载奖励的图像。

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

完成!现在,每次用户打开您的应用程序时,该行代码都会使Lootsie SDK通知API当前用户刚获得奖励。如果在您的应用程序运行时,您应该看到一条包含您刚达到的成就的所有信息的IAN(应用程序内通知)下来。通过点击它,您应该被带到Lootsie奖励页面。

模块启用。

1) 为了启用< ترین>通用模块,需要在项目中添加源代码,可从中找到https://bitbucket.org/LootsieIOS/ios-sdk

2) 为了启用< strong>成就,需要将通用模块添加到项目中,并在构建设置>预处理器宏中将ENABLE_ACHIEVEMENT=1宏一起添加。

https://bitbucket.org/lootsie/ios-sdk-5-achievements

3) 为了启用< strong>市场模块,需要将通用模块添加到项目中,并在构建设置>预处理器宏中将ENABLE_MARKETPLACE=1宏一起添加。

https://bitbucket.org/lootsie/ios-sdk-5-rewards

4) 为了启用< strong>插屏模块,需要启用市场模块和成就模块。还需要将构建设置>预处理器宏中的ENABLE_INTERSTITIAL=1宏添加。

https://bitbucket.org/lootsie/ios-sdk-5-video-reward

4.1) 为了将< strong>AdMob添加到项目,请转到构建设置>预处理器宏,并为所有目标添加USE_ADMOB。USE_ADMOB是一个定义,它为编译器定义了为了AdMob的使用向项目添加什么。

4.2) 为了将< strong>AerServ添加到项目,请转到构建设置>预处理器宏,并为所有目标添加USE_AERSERV。USE_AERSERV是一个定义,它为编译器定义了为了AerServ的使用向项目添加什么。此外,在Xcode中设置Other Link Flag = -ObjC,并添加libxml2.2.dylib。

5) 为了启用< strong>会计模块,需要将通用模块添加到项目中,并在构建设置>预处理器宏中将ENABLE_ACCOUNT=1宏一起添加。

https://bitbucket.org/lootsie/ios-sdk-5-account

使用方法

“Lootsie SDK”使用主管理类以执行您应用程序中所需的大多数操作。要获取管理器的引用,请输入 [LTUIManager sharedManager]。从现在起,直到“用法”部分结束,我们将使用这种格式,但请注意,如果您是白标签开发人员并且您只使用 Core cocoapodsubspection,或者您在手动安装期间只是复制了 LTLootsie 文件夹,则应在获取管理器引用时使用 [LTManager sharedManager]

1. 初始化

要初始化“Lootsie SDK”,您需要设置中的“APP KEY”,在步骤 #设置新应用程序#完成之前创建。打开您的 AppDelegate 实现文件,在从 application:didFinishLaunchingWithOptions: 返回之前添加以下代码。此外,UI 管理器也应该被初始化。

Swift
let appKey = "YOUR-APP-KEY-HERE"
LTUIManager.sharedManager()
LTManager.sharedManager().startEngineWithAppKey(appKey, success: nil, failure: nil)
Objective-C
NSString *appKey = @"YOUR-APP-KEY-HERE";
[LTUIManager sharedManager];
[[LTManager sharedManager] startEngineWithAppKey:appKey success:nil failure:nil];

请注意,此调用还接收用于处理成功和失败情况的可选块。这是整个 SDK 中采用的标准模式。因此,每次您调用可能访问互联网以检索您请求的结果的方法时,它都将为您提供传递块以处理成功和失败情况的选择。

此操作不会触发任何网络调用,但它将保存递归初始化所需的信息。如果有需要初始化“Lootsie SDK”的事件发生,例如:用户达到成就,它将触发初始化过程,然后再执行刚才发生的事件。

2. 用于界面行为的代理

如果您正在使用 LTUIManager,则可以使用名为 LTUIManagerDelegate 的协议参与界面如何显示在您的应用程序之上,以及何时发生的情况。您可以在即将显示时和一旦消失时通知。

下面是一个示例,演示了如何在子视图中显示“Lootsie”的界面,如何在界面显示时暂停游戏,并在之后重新开始。

首先,遵守协议

Swift
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, LTUIManagerDelegate
Objective-C
@interface AppDelegate () <LTUIManagerDelegate>
    // ...
@end

然后实现您想要的代理方法

Swift
func lootsieUIManagerWillShowUI() {
    gameController.pause()
}

func lootsieUIManagerDidCloseUI() {
    gameController.resume()
}

func presentationContextForUIManager() -> UIViewController {
    return childViewController;
}
Objective-C
- (void)lootsieUIManagerWillShowUI {
    [self.gameController pause];
}

- (void)lootsieUIManagerDidCloseUI {
    [self.gameController resume];
}

- (UIViewController *)presentationContextForUIManager {
    - return self.childViewController;
- }

3. 设置按钮以显示Lootsie奖励

以下是一个示例,说明如何设置按钮的动作,以显示“Lootsie”奖励页。

Swift
@IBAction func showLootsieRewards(sender: AnyObject) {
    LTUIManager.sharedManager().showRewardsPage()
}
Objective-C
- (IBAction)showLootsieRewards: (id)sender {
    [[LTUIManager sharedInstance] showRewardsPage];
}

点击与此 IBAction 链接的按钮将在奖励页面上显示“Lootsie”的界面。干得好!您可以通过在 LTUIManager 类中检查可用的方法来查看更多界面选项。

4. 实现“成就”功能

我们将展示的最后一步是告诉Lootsie的API用户已达成成就,以便他们可以受到奖励。

为此,我们将使用您之前创建的成就,API ID为launch,在“设置新应用”步骤中。为此,请再次打开AppDelegate实现文件,并将以下代码放在Lootsie初始化代码之后。

Swift
LTUIManager.sharedManager().reportAchievementWithId("launch", success: nil, failure: nil)
Objective-C
[[LTUIManager sharedManager] reportAchievementWithId:@"launch" success:nil failure:nil];

完成!现在,每次用户打开您的应用程序时,该行代码都会使Lootsie SDK通知API当前用户刚获得奖励。如果在您的应用程序运行时,您应该看到一条包含您刚达到的成就的所有信息的IAN(应用程序内通知)下来。通过点击它,您应该被带到Lootsie奖励页面。

接下来该去哪里?

经过此基本集成后,您可以通过打开LTUIManagerLTManager类来探索我们的SDK,查看默认提供哪些功能。您还应在代码中找到一些文档,描述方法调用和参数。以下是一些您可以做的亮点:

  • 更新用户账户
  • 更改IAN默认行为
  • 强制特定方向
  • 注销
  • 禁用懒加载初始化

许可

LTLootsie遵照MIT许可发布。有关详情,请参阅LICENSE。