测试已测试 | ✗ |
Lang语言 | SwiftSwift |
许可证 | MIT |
发布最后发布 | 2016年12月 |
SwiftSwift 版本 | 3.0 |
SPM支持 SPM | ✗ |
由 Juanpe Catalán、David López Carrascal 维护。
JDAnimationKit 设计得极为易于使用。您可以使用更少的代码来对 UI 进行动画处理。该库内部使用了 POP 框架,这是一个可扩展的 iOS 和 OS X 动画库,适用于基于物理的交互。
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JDAnimationKit 通过 CocoaPods 提供支持。要安装它,只需在 Podfile 中添加以下行
pod "JDAnimationKit"
注意:由于 CocoaPods/CocoaPods#4420 问题,使用 Xcode 7.1 和 CocoaPods v0.39.0 进行项目编译时存在问题。但是有一个临时的解决方案:将以下行添加到 Podfile 的末尾
post_install do |installer|
`find Pods -regex 'Pods/pop.*\\.h' -print0 | xargs -0 sed -i '' 's/\\(<\\)pop\\/\\(.*\\)\\(>\\)/\\"\\2\\"/'`
end
要手动在应用程序中安装 JDAnimationKit 类,只需将 JDAnimationKit.swift
类文件(不需要示例文件和资源)拖放到您的项目中。另外,您还需要安装 facebook-pop。如果您正在使用 CocoaPods,则需要添加桥接头。
在合适的地点导入 JDAnimationKit。
import JDAnimationKit
您可以为 CALayers 和 UIViews(及其子类)添加动画。只需在元素后添加您想要的动画即可。
self.squareView.rotateTo(90)
如果您想同时添加多个动画。
self.squareView.rotateTo(90).moveXBy(50).opacityTo(0)
所有方法都有更多的参数和默认值。您不需要指出全部,只需指出您需要修改的参数。
self.squareView.rotateTo(90).moveXBy(50, delay: 2.0, timing: .EaseIn)
您可以调整动画参数
指出动画的持续时间 (默认:0.5)
指出是否应用物理效果以进行动画 (默认:false)
如果 spring
属性为 true
,则配置物理参数(bounciness
和 speed
)(默认:bounciness: 10, speed: 10)
动画-timing-function 指定动画的速度曲线 (默认:.None)
值
动画执行后 X 秒。 (默认:0)
标识动画
锚点代表坐标的起点,是使用单位坐标系统指定的几个属性之一。Core Animation 使用单位坐标来表示属性值可能会随图层大小的变化而改变。您可以将单位坐标视为指定总可能值的一个百分比。单位坐标空间中的每个坐标都有一个范围为 0.0 到 1.0。例如,在 x 轴上,左侧边在坐标 0.0,右侧边在坐标 1.0。
您可以使用此代码设置锚点
self.squareView.changeAnchorPoint(0, y: 0)
如果您想获取动画回调或想在动画完成后运行代码,您应调用 didStopAnimation 或 didStartAnimation 块。
self.squareView.scaleTo(2, scaleY: 2).didStartAnimation { (node, key, finished, error) -> Void in
}
self.squareView.scaleTo(2, scaleY: 2).didStopAnimation { (node, key, finished, error) -> Void in
}
JDAnimationKit 在 MIT 许可下提供。有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。