FTUtils 1.1.1

FTUtils 1.1.1

测试已测试
Lang语言 Obj-CObjective C
许可证 MIT
发布最后发布2014年12月

无人认领 维护。



FTUtils 1.1.1

  • Nathan Eror, Corey Floyd 和 Ben Lenarts

FTUtils iPhone 工具代码库

FTUtils 中的代码是从 Free Time Studios 的 iPhone 项目中提取的通用实用代码。目前,只有一个主要实用工具(FTAnimationManager)和一些简单的预处理器宏。有一些单元测试,但还需要更多。文档仍在开发中。

设置 FTUtils

最简单地使用 FTUtils 是通过将 FTUtils.hFTAnimationManager.hFTAnimationManager.m 拷贝到您的项目中。请确保将 QuartzCore 框架添加到您的项目中(以下步骤 5)。将 FTUtils 集成到您项目中的首选方法是将它作为静态库添加。这将使其与您的代码分离。

以下是将 FTUtils 静态库添加到您的 Xcode 项目的步骤(以下步骤借鉴自 three20 项目 并进行了修改)

  1. 克隆 ftutils git 仓库:git clone git://github.com/neror/ftutils.git。请确保将仓库存储在一个永久位置,因为 Xcode 在每次编译项目时都需要引用这些文件。

    1(a). 如果您已经使用 git 来管理您的源文件,您还可以将 ftutils 仓库作为子模块添加到您的项目中。

  2. 在 "ftutils" 中找到 "FTUtils.xcodeproj" 文件。将 FTUtils.xcodeproj 拖拽到 Xcode 项目的 "Groups and Files" 侧边栏的根目录。会出现一个对话框 -- 在点击 "Add" 之前,请确保 "Copy items" 没有勾选,"Reference Type" 为 "Relative to Project"。

  3. 现在您需要将 FTUtils 静态库链接到您的项目。点击刚添加到侧边栏的 "FTUtils.xcodeproj" 项。在 "Details" 表格下,您会看到一个单独的项目:libFTUtils.a。在 libFTUtils.a 最右边的复选框上勾选。

  4. 现在您需要将 FTUtils 作为您项目的依赖项添加,这样 Xcode 就会在编译项目时编译它。展开侧边栏的 "Targets" 部分,双击您的应用程序目标。在 "General" 选项卡下,您会看到一个 "Direct Dependencies" 部分。点击 "+" 按钮,选择 "FTUtils",然后点击 "Add Target"。

  5. 现在您需要将 Core Animation 框架添加到您的项目中。在项目中的 "Frameworks" 组(或等效的)上右键点击,选择 Add > Existing Frameworks。然后定位到 QuartzCore.framework 并将其添加到项目中。

  6. 最后,我们需要告诉您的项目FTUtils头文件在哪里。打开您的“项目设置”,然后转到“构建”标签。查找“头文件搜索路径”,双击它。从您的项目文件夹到“ftutils/Headers”目录的相对路径添加进去。

  7. 在您处于“项目设置”状态时,切换到“链接器”部分下的“其他链接器标志”,然后将“-ObjC”和“-all_load”添加到标志列表中。

您已经准备就绪!只需将头文件导入到您的代码中即可使用您想使用库的部分。FTAnimation.h头文件包含库中的所有内容,所以您可以简单地包含它。

#import <FTUtils/FTAnimation.h>

享受吧!并且特别感谢Joe Hewitt为他的three20项目撰写了这些步骤!我想我不太可能有耐心将它完成。

使用FTAnimation

FTAnimation被设计成使复杂的核心动画动画简单易创建和使用。访问预构建动画的主要接口是UIView的一个类别。动画一个视图就像这样简单。

[myView slideInFrom:kFTAnimationBottom duration:.33f delegate:self];

您也可以通过FTAnimationManager单例访问驱动类别方法的CAAnimation实例,如下所示

CAAnimation *anim = [[FTAnimationManager sharedManager] slideInAnimationFor:myView direction:kFTAnimationBottom
                                                        duration:.33f delegate:self];

修改到您满意并/或将其添加到CAAnimationGroup中,当您准备好使用它时将其添加到视图的图层

anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInOut];
[myView.layer addAnimation:anim forKey:@"MySpecialAnimation"];

查看代码以获取详细信息。

FTAnimation UIView类别

FTAnimation附带13种预制的UIView动画,用于在界面中动画显示和隐藏视图。这些动画都通过一个类别在UIView类中提供。

贡献者

FTUtils是由Nathan Eror (@neror)编写的,用于在Free Time Studios (@freetimestudios)开发的iPhone游戏中使用。

许可证

The MIT License

Copyright (c) 2009 Free Time Studios and Nathan Eror

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