AXAnimationChain-Swift 0.4.1

AXAnimationChain-Swift 0.4.1

测试已测试
语言语言 SwiftSwift
许可 MIT
发布上次发布2017年4月
SwiftSwift 版本3.0
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总结

AXAnimationChain 是一个 链式动画库,可以用来轻松地创建基于 CAAnimation 的链式动画。链的组合方式有两种,一种是 组合,另一种则是 链接。使用以上两种方式创建的动画,既可以同时进行,也可以按时间先后进行,用较少的代码就能创建出丰富复杂的动画效果:

简单使用:

_transitionView.spring.centerBy(CGPointMake(0, 100)).easeOut.spring.sizeBy(CGSizeMake(100, 100)).spring.cornerRadiusBy(4).animate();

SimpleSample

高级使用:

_transitionView.chainAnimator.basic.target(self).complete(@selector(complete:)).property(@"position").toValue([NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, self.view.center.y)]).easeInBack.duration(0.5).combineSpring.target(self).complete(@selector(complete:)).property(@"bounds").toValue([NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]).duration(0.5).repeatCount(5).autoreverses.combineSpring.target(self).complete(@selector(complete:)).property(@"transform.rotation").toValue(@(M_PI_4)).duration(0.5).repeatCount(3).beginTime(1.0).autoreverses.nextToBasic.property(@"position").toValue([NSValue valueWithCGPoint:self.view.center]).duration(0.5).combineSpring.property(@"bounds").toValue([NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]).duration(0.8).nextToBasic.property(@"transform.rotation").toValue(@(M_PI_4)).duration(1.0).completeWithBlock(nil).animate();

看起来比较冗余,但仔细阅读会发现,其实只有 一行代码

sample

链接和组合在协议 AXAnimatorChainDelegate 中进行定义,分别是 nextTo:combineWith:。在使用过程中应当加以区分。

AXAnimationChain 基于 CoreAnimation 定义了几种 AnimatorAXChainAnimator 是基类,预定义了一系列 Animate 操作,可以 链接组合 并且控制动画完成的 回调

AXChainAnimator
  --AXBasicChainAnimator     ==CABasicAnimation
    --AXSpringChainAnimator  ==CASpringAnimation
  --AXKeyframeChainAnimator  ==CAKeyframeAnimation
  --AXTransitionChainAnimator==CATransitionAnimation

Next-To

通过链接的方式处理两个 animator被链接的 animator 将会在前者动画(包括 组合 的动画)完成后进行动画,大致示例如下:

[former nextTo:nexter];

Next-To 方法如下:

- (instancetype)nextTo:(id<AXAnimatorChainDelegate>)animator;

当向 former animator 发送 nextTo: 消息后,返回的是 nexter animator,它是下次 链接组合 操作的对象。因此,AXAnimationChain 定义了几种常用的操作:

/// 链接到Basic动画并且返回链接的Basic动画.
- (AXBasicChainAnimator *)nextToBasic;
/// 链接到Spring动画并且放回链接的Spring动画.
- (AXSpringChainAnimator *)nextToSpring;
/// 链接到Keyframe动画并且放回链接的Keyframe动画.
- (AXKeyframeChainAnimator *)nextToKeyframe;
/// 链接到Transition动画并且返回链接的Transition动画.
- (AXTransitionChainAnimator *)nextToTransition;

在发送信息后分别返回对应类型的 可操作对象

Combine-With

通过组合的方式处理两个 animator被组合的 animator 将会与前者动画同时进行,完成的时间以时间最长的为准,示例如下:

[former combineWith:combiner];

Combine-With 方法如下:

- (instancetype)combineWith:(nonnull AXChainAnimator *)animator;

当向 former animator 发送 combineWith: 消息后,返回的是 combiner animator,它是下次 链接组合 操作的对象。在 AXAnimationChain 中,默认以下几种组合方式:

/// 组合到Basic动画并且返回组合的Basic动画.
- (AXBasicChainAnimator *)combineBasic;
/// 组合到Spring动画并且放回组合的Spring动画.
- (AXSpringChainAnimator *)combineSpring;
/// 组合到Keyframe动画并且放回组合的Keyframe动画.
- (AXKeyframeChainAnimator *)combineKeyframe;
/// 组合到Transition动画并且返回组合的Transition动画.
- (AXTransitionChainAnimator *)combineTransition;

同样的,在向某一操作对象 animator 发送以上消息后,将会分别返回对应类型的 可操作对象

关系

AXAnimationChain 中,关系的管理采用的是二叉树的理论。某个 animator 对应的类结构中,包含指向 父节点superAnimator 用于表示 父animator,表示此 animatorsuperAnimator 所链接的 animator。此时,superAnimatorchildAnimator 即指向此 animator 作为一个 闭环链 将两者的关系锁定起来;同样的,某一个 animator 还拥有一个指向 兄弟节点NSArray 结构:combinedAnimators 用于管理所组合的 animators,并且,被组合的 animator 的父节点 superAnimator 则指向当前 animator

- (void)start {
    NSAssert(_animatedView, @"Animation chain cannot be created because animated view is null.");
    AXChainAnimator *superAnimator = _superAnimator;
    AXChainAnimator *superSuperAnimator = _superAnimator;
    while (superAnimator) {
        superAnimator = superAnimator.superAnimator;
        if (superAnimator) {
            superSuperAnimator = superAnimator;
        }
    }
    if (superSuperAnimator) {
        [superSuperAnimator start];
    } else {
        [self _beginAnimating];
        if (!_childAnimator) [self _clear];
    }
}

AXAnimationChain 就是通过这样的关系把所有 链接组合animator 管理起来的,在完成关系的链接或组合之后,需要向最后一个 animator 发送 -start 消息动画才能正常进行。animator 在接收到 -start 消息后,会逐级遍历 superAnimator 直至 superAnimator.superAnimator==nil,此时获取到 superSuperAnimator,从 superSuperAnimator 自祖先往下逐级进行动画,组合 的动画会 同时 进行,链接 的动画则按 顺序 进行。

功能

  • 重量级解决方案
  • 基于 CoreAnimation 封装的,安全、高效!
  • 一行代码搞定复杂的动画管理,提高代码维护效率。

时间控制

时间曲线,时间曲线用于描述动画随时间进行的速度。除了包含系统默认的时间曲线之外,AXAnimationChain 还提供了以下曲线以呈现更漂亮的动画:

http://ww1.sinaimg.cn/large/d2297bd2gw1fbmrilba19j21c610047c.jpg

AXSpringAnimation

iOS2.0 起就为 iOS 平台提供了 CoreAnimation 的支持,但在 iOS9.0 之前,一直没有 Spring 动画。要使用 Spring 动画,要么使用第三方动画库,要么使用系统提供的方法。

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

但系统提供的这个方法也是从 iOS7.0 以后才能用了,并且在控制上并不那么容易。

AXSpringAnimation是基于阻尼震动运动模型的Spring动画类,能够与CASpringAnimation完美兼容:

SpringSample

在动画中,左侧正方形使用的是CASpringAnimation类,而右侧使用的是AXSpringAnimation,它们的动画曲线是一致的。

同样地,AXSpringAnimation的API与CASpringAnimation也是相同的:

@interface AXSpringAnimation : CAKeyframeAnimation
/* The mass of the object attached to the end of the spring. Must be greater
 than 0. Defaults to one. */

@property(assign, nonatomic) CGFloat mass;

/* The spring stiffness coefficient. Must be greater than 0.
 * Defaults to 100. */

@property(assign, nonatomic) CGFloat stiffness;

/* The damping coefficient. Must be greater than or equal to 0.
 * Defaults to 10. */

@property(assign, nonatomic) CGFloat damping;

/* The initial velocity of the object attached to the spring. Defaults
 * to zero, which represents an unmoving object. Negative values
 * represent the object moving away from the spring attachment point,
 * positive values represent the object moving towards the spring
 * attachment point. */

@property(assign, nonatomic) CGFloat initialVelocity;

/* Returns the estimated duration required for the spring system to be
 * considered at rest. The duration is evaluated for the current animation
 * parameters. */

@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval settlingDuration;

/* The objects defining the property values being interpolated between.
 * All are optional, and no more than two should be non-nil. The object
 * type should match the type of the property being animated (using the
 * standard rules described in CALayer.h). The supported modes of
 * animation are:
 *
 * - both `fromValue' and `toValue' non-nil. Interpolates between
 * `fromValue' and `toValue'.
 *
 * - `fromValue' and `byValue' non-nil. Interpolates between
 * `fromValue' and `fromValue' plus `byValue'.
 *
 * - `byValue' and `toValue' non-nil. Interpolates between `toValue'
 * minus `byValue' and `toValue'. */

@property(nullable, strong, nonatomic) id fromValue;
@property(nullable, strong, nonatomic) id toValue;
@property(nullable, strong, nonatomic) id byValue;
@end

可转换

AXAnimationChain框架还提供了将CABasicAnimation无缝转换为CAKeyframeAnimation的功能:

ConvertSample

在动画中,左侧是CABasicAnimation,右侧是CAKeyframeAnimation,它们的动画曲线也是一致的。

要使用动画转换,请参考:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "CAMediaTimingFunction+Extends.h"

@interface CAAnimation (Convertable)
@end

@interface CAKeyframeAnimation (Convertable)
+ (instancetype)animationWithBasic:(CABasicAnimation *)basicAnimation;
+ (instancetype)animationWithBasic:(CABasicAnimation *)basicAnimation usingValuesFunction:(double (^)(double t, double b, double c, double d))valuesFunction;
@end

需求

AXAnimationChain对系统版本支持到iOS8.0,需要使用以下框架:

  • Foundation.framework

  • UIKit.framework

  • QuartzCore.framework

最好使用最新版Xcode来进行开发。

AXAnimationChain添加到您的项目中

源文件

您还可以直接将这些源文件添加到您的项目中。

  1. 下载最新代码版本或将其作为git子模块添加到您的git追踪项目中。
  2. 在Xcode中打开项目,然后将源组拖放到项目中(选择“Product Navigator视图”中的“产品导航器”)。如果代码存档已从项目中提取,会询问是否要复制项目时,请确保选择“复制项目”。
  3. 在使用任何地方都需要导入AXAnimationChain时,请使用#import "AXAimationChain.h"
  4. 如果要单独使用AXSpringAnimation或者Convertable以及TimingControl等特性,只需导入#import "AXCoreAnimation.h"即可。

许可证

此代码遵循MIT许可证的条款和条件。MIT许可证

使用

请参考示例工程代码和API。

不足之处

这个项目在开发时相当庞大,已经构建好了基本的核心类,基本目标已经实现,但还有许多需要完善的地方,后面会逐步完善并发布Release版本。

声明

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